생활 단위 변환

게임 감도 변환기

두 게임의 감도 기준값과 FOV 정보를 입력해 유사한 마우스 회전감으로 감도를 환산합니다.

한눈에 요약

기준 게임의 감도와 FOV, 대상 게임의 FOV를 입력하면 화면 회전감이 비슷하도록 환산한 감도를 확인할 수 있어요. 게임별 감도 체계나 시야각 기준이 다르면 실제 체감에는 차이가 있을 수 있습니다.

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계산 결과
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계산 공식 및 예시

공식대상 게임 감도 = 기준 감도 × tan(대상 FOV ÷ 2) ÷ tan(기준 FOV ÷ 2)
계산 예시기준 감도 2, 기준 FOV 90도, 대상 FOV 103도라면 대상 감도는 약 2.52입니다.

게임 감도 변환기 사용법

기준 게임에서 사용하던 감도와 FOV, 대상 게임의 FOV를 입력하면 대상 게임에서 비슷한 화면 회전감을 느낄 수 있는 감도를 계산합니다. 게임을 바꿀 때 감도를 처음부터 다시 찾는 시간을 줄이는 데 활용할 수 있어요.

계산 방법

FOV에 따른 화면 회전감의 차이를 탄젠트 비율로 계산한 뒤 기준 감도에 곱합니다. 이 계산은 기준 게임과 대상 게임의 마우스 입력 방식이 유사하고, 입력한 FOV가 같은 기준으로 표시된다는 가정에 기반합니다.

대상 게임 감도=기준 감도×tan(대상 FOV÷2)tan(기준 FOV÷2)\text{대상 게임 감도} = \text{기준 감도} \times \frac{\tan(\text{대상 FOV} \div 2)}{\tan(\text{기준 FOV} \div 2)}

계산 예시

  • 상황 1: 기준 감도 2, 기준 FOV 90도, 대상 FOV 90도라면 FOV 변환 비율이 1이므로 환산 감도는 2입니다.
  • 상황 2: 기준 감도 3.2, 기준 FOV 80도, 대상 FOV 90도라면 FOV 변환 비율 약 1.1918을 적용해 3.2 × 1.1918 = 3.81로 계산됩니다.

사용 시 주의사항 및 활용 팁

  • 본 계산기 결과는 게임 간 화면 회전감을 맞추기 위한 단순 추정 참고용 수치입니다.
  • 게임마다 감도 단위와 FOV 계산 기준이 다를 수 있으므로 결과를 적용한 뒤 실제 플레이에서 확인해 주세요.
  • 조준 배율 감도, 해상도, 화면 비율, 마우스 DPI, 폴링레이트가 다르면 체감이 달라질 수 있습니다.
  • 변환 후에는 훈련장이나 연습 모드에서 180도 회전, 미세 조준, 추적 조준을 각각 확인하며 감도를 조정하는 것이 좋습니다.
최종 내용 검토일: 2026-09-02

Q&A

자주 묻는 질문

FOV가 다른 게임의 감도를 왜 변환하나요?

FOV가 달라지면 같은 마우스 이동 거리에서도 화면에 보이는 회전량과 조준 이동감이 달라질 수 있습니다. 이 계산기는 두 FOV의 탄젠트 비율을 이용해 화면 회전감을 비슷하게 맞추는 참고값을 제공합니다.

이 결과를 그대로 사용하면 완전히 같은 감도인가요?

아닙니다. 게임마다 감도 단위, 시야각의 가로·세로 기준, 조준 배율, 마우스 입력 처리 방식이 다르므로 실제 체감은 달라질 수 있습니다. 계산 결과를 적용한 뒤 훈련장에서 미세 조정하는 것이 좋습니다.