게임 투사체 이동 표적 요격시간 계산기
일정 속력 투사체가 등속으로 움직이는 표적을 요격하는 가장 이른 시간을 계산합니다. 시작 위치가 같으면 0초를 반환하고 요격할 수 없으면 오류를 표시합니다.
한눈에 요약
일정 속력 투사체가 등속으로 움직이는 표적을 요격하는 가장 이른 시간을 계산합니다. 시작 위치가 같으면 0초를 반환하고 요격할 수 없으면 오류를 표시합니다.
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게임 투사체 이동 표적 요격시간 계산기
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계산 공식 및 예시
공식
상대 위치 r, 표적 속도 v, 투사체 속력 s에 대해 |r+vt|²=s²t²의 최소 양수 해를 구합니다.계산 예시정면 30m, 표적 가로속도 3m/s, 투사체 15m/s이면 요격까지 약 2.04초입니다.
게임 투사체 이동 표적 요격시간 계산기 사용법
일정 속력 투사체가 일정 속도로 움직이는 표적과 만나는 가장 이른 시간을 계산합니다. 시작할 때 두 위치가 같으면 결과는 0초이며, 양수 요격 시점이 없으면 계산할 수 없다고 표시합니다.
- 초기 상대 위치 X: m 단위로 입력하세요.
- 초기 상대 위치 Y: m 단위로 입력하세요.
- 표적 X 속도: m/s 단위로 입력하세요.
- 표적 Y 속도: m/s 단위로 입력하세요.
- 투사체 속력: m/s 단위로 입력하세요.
계산 방법
상대 위치 r, 표적 속도 v, 투사체 속력 s에 대해 |r+vt|²=s²t²을 풀어 가장 이른 양수 해를 구합니다. 시작 위치가 같으면 요격시간은 0초입니다.
입력값을 명시된 단위로 환산해 계산합니다.
계산 예시
정면 30m, 표적 가로속도 3m/s, 투사체 15m/s이면 요격까지 약 2.04초입니다.
사용 시 확인할 점
2차원 평면, 직선 등속 이동, 즉시 발사 조건입니다. 중력·가속·조준 회전시간은 반영하지 않습니다. 투사체 속력으로 도달할 수 없는 표적이면 결과 대신 요격 불가 오류를 표시합니다.
최종 내용 검토일: 2026-10-05
Q&A
자주 묻는 질문
어떤 상황에 사용하나요?
일정 속력 투사체가 등속으로 움직이는 표적을 요격하는 가장 이른 시간을 계산합니다. 시작 위치가 같으면 0초를 반환하고 요격할 수 없으면 오류를 표시합니다.
결과를 해석할 때 무엇을 확인하나요?
2차원 평면, 직선 등속 이동, 즉시 발사 조건입니다. 시작 위치가 같으면 0초이며, 양수 요격 해가 없으면 오류입니다. 중력·가속·조준 회전시간은 반영하지 않습니다.