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게임 입력부터 화면표시까지 지연 예산 계산기

입력 폴링, 게임 틱, 렌더 큐, 화면 스캔에서 발생하는 평균 지연을 합산합니다.

한눈에 요약

입력 폴링, 게임 틱, 렌더 큐, 화면 스캔에서 발생하는 평균 지연을 합산합니다.

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게임 입력부터 화면표시까지 지연 예산 계산기

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계산 공식 및 예시

공식평균 지연=폴링주기/2+틱주기/2+렌더 대기 프레임×프레임시간+화면 스캔 비율×프레임시간
계산 예시1,000Hz 입력, 60Hz 틱·화면, 렌더 큐 1프레임, 중앙 스캔이면 약 33.83ms입니다.

게임 입력부터 화면표시까지 지연 예산 계산기 사용법

입력 폴링, 게임 틱, 렌더 큐, 화면 스캔에서 발생하는 평균 지연을 합산합니다.

  1. 입력 폴링레이트: Hz 단위로 입력하세요.
  2. 게임 시뮬레이션 틱레이트: Hz 단위로 입력하세요.
  3. 대기 렌더 프레임: 프레임 단위로 입력하세요.
  4. 디스플레이 주사율: Hz 단위로 입력하세요.
  5. 화면 스캔 위치 비율: 배 단위로 입력하세요.

계산 방법

평균 지연=폴링주기/2+틱주기/2+렌더 대기 프레임×프레임시간+화면 스캔 비율×프레임시간

입력값을 명시된 단위로 환산해 계산합니다.

계산 예시

1,000Hz 입력, 60Hz 틱·화면, 렌더 큐 1프레임, 중앙 스캔이면 평균 폴링 대기 0.5ms, 평균 틱 대기 8.33ms, 렌더 큐 16.67ms, 화면 스캔 8.33ms를 합해 약 33.83ms입니다.

사용 시 확인할 점

각 주기의 평균 대기시간으로 추정하며 OS·GPU 처리시간과 패널 응답은 별도로 확인해야 합니다.

최종 내용 검토일: 2026-10-05

Q&A

자주 묻는 질문

어떤 상황에 사용하나요?

입력 폴링, 게임 틱, 렌더 큐, 화면 스캔에서 발생하는 평균 지연을 합산합니다.

결과를 해석할 때 무엇을 확인하나요?

각 주기의 평균 대기시간으로 추정하며 OS·GPU 처리시간과 패널 응답은 별도로 확인해야 합니다.