게임 스킬 재사용 대기·가동률 계산기
쿨다운이 시전 시작 또는 효과 종료 시 시작하는 규칙에 따라 스킬 반복 주기와 이론 가동률을 계산합니다.
한눈에 요약
쿨다운이 시전 시작 또는 효과 종료 시 시작하는 규칙에 따라 스킬 반복 주기와 이론 가동률을 계산합니다.
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게임 스킬 재사용 대기·가동률 계산기
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계산 공식 및 예시
공식
시전 시작 시 쿨다운: 반복 주기=max(활성시간, 쿨다운), 효과 종료 후 시작: 반복 주기=활성시간+쿨다운, 가동률=활성시간÷반복 주기×100계산 예시활성 4초, 재사용 대기 12초가 효과 종료 뒤 시작하면 주기 16초, 이론 가동률 25%입니다.
게임 스킬 재사용 대기·가동률 계산기 사용법
쿨다운이 시전 시작 또는 효과 종료 시 시작하는 규칙에 따라 스킬 반복 주기와 이론 가동률을 계산합니다.
- 스킬 활성시간: 초 단위로 입력하세요.
- 재사용 대기시간(쿨다운): 초 단위로 입력하세요.
- 쿨다운 시작 정책: 시전 시작 또는 효과 종료 뒤 중 게임 규칙에 맞는 항목을 고르세요.
계산 방법
시전 시작형은 반복 주기=max(활성시간, 쿨다운), 효과 종료형은 반복 주기=활성시간+쿨다운입니다. 가동률=활성시간÷반복 주기×100
입력값을 명시된 단위로 환산해 계산합니다.
계산 예시
활성 4초, 재사용 대기 12초가 효과 종료 뒤 시작하면 주기 16초, 이론 가동률 25%입니다.
사용 시 확인할 점
쿨다운 시작 정책을 실제 게임 규칙에 맞춰 고르세요. 시전 시작형은 활성 중 쿨다운이 진행되고, 효과 종료 후 시작형은 활성 지속시간 뒤에 쿨다운이 시작합니다. 즉시 재사용과 고정 지속시간을 가정하며 쿨다운 감소·시전 잠금은 포함하지 않습니다.
최종 내용 검토일: 2026-10-05
Q&A
자주 묻는 질문
어떤 상황에 사용하나요?
쿨다운이 시전 시작 또는 효과 종료 뒤 시작하는 정책에 따라 스킬의 반복 활성 주기와 이론 가동률을 계산합니다.
결과를 해석할 때 무엇을 확인하나요?
시전 시작형 쿨다운은 활성시간과 겹쳐 진행하고, 효과 종료형은 활성시간 다음에 진행합니다. 쿨다운 감소·시전 잠금은 포함하지 않습니다.