프레임 시간(ms) 계산기
FPS를 입력해 프레임 1장을 처리할 수 있는 시간(ms)을 계산하거나 반대로 변환합니다.
한눈에 요약
FPS와 프레임 시간을 서로 변환해 한 프레임의 처리 가능 시간을 확인할 수 있어요. 게임 성능 분석과 모니터 주사율 비교에 활용해 보세요.
실시간 자동 연산100% 브라우저 연산검토 완료
프레임 시간(ms) 계산기
실시간 연산
계산 결과
수치를 입력하면 실시간으로 계산됩니다.
계산 공식 및 예시
공식
프레임 시간(ms) = 1,000 / FPS 또는 FPS = 1,000 / 프레임 시간(ms)계산 예시60 FPS라면 프레임 시간은 약 16.67ms이고, 프레임 시간이 8.33ms라면 약 120 FPS입니다.
프레임 시간(ms) 계산기 사용법
FPS를 입력하면 프레임 한 장을 처리할 수 있는 시간을 밀리초(ms)로 계산합니다. 반대로 프레임 시간을 입력하면 해당 시간에 대응하는 FPS도 확인할 수 있어요.
게임의 목표 프레임을 설정하거나 그래픽 옵션을 조정할 때 프레임 시간 기준을 함께 확인하면 성능을 더 직관적으로 비교할 수 있습니다.
계산 방법
1초는 1,000ms이므로 FPS와 프레임 시간은 다음 공식으로 서로 변환합니다.
예를 들어 60 FPS를 목표로 한다면 한 프레임을 약 16.67ms 안에 처리해야 합니다.
계산 예시
- 60 FPS → 프레임 시간: 1,000 ÷ 60 = 약 16.67ms입니다.
- 120 FPS → 프레임 시간: 1,000 ÷ 120 = 약 8.33ms입니다.
- 8.33ms → FPS: 1,000 ÷ 8.33 = 약 120.05 FPS입니다.
사용 시 주의사항 및 활용 팁
- 본 계산기는 이론적인 프레임 시간과 FPS 변환값을 계산하는 참고용 도구입니다.
- 실제 게임에서는 프레임 시간이 매 순간 달라질 수 있으므로 평균값과 함께 1% low, 끊김 현상도 확인하세요.
- 60 FPS는 약 16.67ms, 120 FPS는 약 8.33ms, 144 FPS는 약 6.94ms의 프레임 시간을 목표로 합니다.
- 모니터 주사율이 높더라도 시스템이 해당 FPS를 안정적으로 유지할 수 있는지는 별도로 확인해야 합니다.
최종 내용 검토일: 2026-09-02
Q&A
자주 묻는 질문
60 FPS의 프레임 시간은 얼마인가요?
1,000을 60으로 나누면 약 16.67ms입니다. 즉, 60 FPS에서는 한 프레임을 약 16.67ms 안에 처리해야 합니다.
프레임 시간이 짧을수록 좋은가요?
일반적으로 프레임 시간이 짧을수록 더 높은 FPS를 유지할 수 있습니다. 다만 실제 체감 성능은 프레임 시간의 안정성과 끊김 여부도 함께 확인해야 합니다.