날짜 & 시간 계산

승마 랩 타임 목표 계산기

코스 길이와 목표 평균속도를 입력해 목표 완주시간을 계산합니다.

한눈에 요약

코스 총 길이(m)를 목표 분당 주행속도(m/min)로 나눈 뒤 60을 곱하면 목표 완주시간이 산출되며, 장애물비월 및 종합마술 경기의 규정시간(Time Allowed) 준수 및 구간 페이스 분배에 즉시 활용할 수 있습니다.

실시간 자동 연산100% 브라우저 연산검토 완료

승마 랩 타임 목표 계산기

실시간 연산
m
m/min

계산 결과
수치를 입력하면 실시간으로 계산됩니다.

계산 공식 및 예시

공식목표 완주시간(초) = 코스 총 길이(m) / 목표 분속(m/min) × 60
계산 예시코스 길이 420m, 목표 분속 350m/min 설정 시 목표 완주시간은 1분 12초(72초)이며 시속 21.0km/h에 해당합니다.

승마 랩 타임 목표 계산기 사용법

승마 경기(장애물비월, 종합마술 크로스컨트리 등)에서는 정해진 코스 거리를 적정 속도로 주행하여 감점 없이 완주하는 것이 핵심 전략입니다. 본 계산기는 코스 디자이너가 공시한 코스 실측 거리와 목표 주행 분속을 바탕으로 목표 완주시간과 구간 랩타임을 즉시 산출해 줍니다.

  1. 코스 총 길이(m): 경기장 게시판에 공지되거나 하마 점검(Course Walk) 시 실측된 코스 길이를 미터 단위로 입력합니다.
  2. 목표 분당 속도(m/min): 출전 등급의 규정 속도 또는 본인과 마필의 타깃 페이스(예: 350m/min)를 입력합니다.
  3. 결과 확인: 총 완주시간(분·초), 시속 환산치, 100m당 소요 페이스를 확인하여 코스 주행 계획을 수립합니다.

계산 방법

승마 국제 규정에서 속도는 분당 이동 미터 수(m/min\text{m/min})로 정의됩니다. 목표 완주시간은 코스 거리를 분속으로 나눈 값(분)에 60을 곱하여 초 단위로 환산합니다.

목표 완주시간(초)=코스 총 길이(m)목표 분속(m/min)×60\text{목표 완주시간(초)} = \frac{\text{코스 총 길이(m)}}{\text{목표 분속(m/min)}} \times 60

시속 환산 공식과 100m 구간 페이스 공식은 다음과 같습니다.

시속(km/h)=목표 분속(m/min)×601,000\text{시속(km/h)} = \frac{\text{목표 분속(m/min)} \times 60}{1,000} 100m 페이스(초)=100목표 분속(m/min)×60\text{100m 페이스(초)} = \frac{100}{\text{목표 분속(m/min)}} \times 60

국제승마연맹(FEI) 장애물 규정에 따른 규정시간(Time Allowed)은 나눈 결과에서 소수점이 발생할 경우 초 단위 올림(t\lceil t \rceil)하여 정수로 확정합니다.

계산 예시

  • 상황 1 (표준 장애물 경기):

    • 코스 총 길이: 420 m420\text{ m}
    • 목표 분속: 350 m/min350\text{ m/min} (시속 21.0 km/h21.0\text{ km/h})
    • 계산: 420÷350×60=72.0420 \div 350 \times 60 = 72.0\text{초} (1분 12초)
    • 구간 페이스: 100m당 약 17.117.1\text{초}
  • 상황 2 (종합마술 크로스컨트리 코스):

    • 코스 총 길이: 2,600 m2,600\text{ m}
    • 목표 분속: 520 m/min520\text{ m/min} (시속 31.2 km/h31.2\text{ km/h})
    • 계산: 2,600÷520×60=300.02,600 \div 520 \times 60 = 300.0\text{초} (5분 00초)
    • 구간 페이스: 100m당 약 11.511.5\text{초}

사용 시 주의사항 및 활용 팁

  • 코너 주행선(Track) 실측 차이: 코스 디자이너는 보통 최적의 곡선 라인을 기준으로 거리를 측정합니다. 기승자가 바깥쪽으로 크게 돌거나 장애물 진입 각도를 넓게 잡으면 실제 주행 거리가 2040 m20\sim40\text{ m} 이상 늘어나 시간 감점을 받을 위험이 있습니다.
  • 도보 답사(Course Walk) 시 체크포인트 설정: 중간 지점(예: 4번 또는 6번 장애물 통과 지점)의 누적 거리를 파악하고 해당 지점의 목표 통과 시간을 미리 계산해 두면, 실전에서 페이스가 빠른지 느린지 판단할 수 있습니다.
  • 감점 규정 확인: FEI Table A 기준 장애물 경기에서는 규정시간 초과 시 초과 1초당 1점(실내/실외 규정에 따라 상이할 수 있음)의 감점이 부과됩니다. 반면 점핑오프(재경기)에서는 시간 자체가 순위를 결정하므로 타이트한 회전 선정이 요구됩니다.
최종 내용 검토일: 2026-09-16

Q&A

자주 묻는 질문

승마 경기에서 규정시간(Time Allowed)이란 무엇인가요?

규정시간(Time Allowed, TA)은 코스 디자이너가 실측한 코스 전체 길이와 해당 종목·등급의 공인 분속(예: 350m/min)을 기준으로 설정한 기준 완주시간입니다. 규정시간을 초과하면 초과 1초당(또는 규정에 따라 4초당) 감점이 부과되므로 시간 내 완주가 매우 중요합니다.

장애물 경기(Show Jumping)의 표준 분속 기준은 어떻게 되나요?

국제승마연맹(FEI) 및 대한승마협회 기준에 따르면, 일반 실외 장애물 경기는 주로 350m/min이 표준입니다. 실내 경기나 초·중급자 경기는 300~325m/min, 상급 및 그랑프리(Grand Prix) 경기는 375~400m/min으로 지정됩니다.

분속(m/min)과 시속(km/h)은 어떻게 상호 변환하나요?

분속(m/min)에 60을 곱한 뒤 1,000으로 나누면 시속(km/h)이 됩니다. 예를 들어 표준 장애물 분속인 350m/min은 시속 21km/h이며, 400m/min은 시속 24km/h입니다.

제한시간(Time Limit)과 규정시간(Time Allowed)의 차이는 무엇인가요?

규정시간(TA)은 시간 감점 없이 완주해야 하는 목표 시간이며, 제한시간(TL)은 규정시간의 2배로 설정되는 절대 한계 시간입니다. 제한시간을 초과하여 결승선을 통과하면 실격(Elimination) 처리됩니다.