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원격 화면 변경영역 대역폭 계산기

해상도 전체가 아니라 프레임마다 바뀌는 화면 영역을 기준으로 원격 화면 스트림의 예상 송신 대역폭을 계산합니다.

한눈에 요약

해상도 전체가 아니라 프레임마다 바뀌는 화면 영역을 기준으로 원격 화면 스트림의 예상 송신 대역폭을 계산합니다. 모든 화면 픽셀이 같은 크기로 전송되고 압축 비율이 일정하다고 가정합니다. 키프레임·프로토콜 헤더·커서·오디오·재전송은 제외합니다. 게임 상태패킷 대역폭과 화면 픽셀 스트림은 계산 대상이 다릅니다.

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계산 공식 및 예시

공식Mbps = 가로×세로×픽셀당 byte×변경영역비율×fps×8×압축후비율×세션수÷1,000,000
계산 예시화면 가로 1,920픽셀, 화면 세로 1,080픽셀, 픽셀당 바이트 4byte, 초당 프레임 30fps, 프레임당 변경영역 5%, 압축 후 크기 비율 20%, 동시 세션 수 10개일 때 계산 결과는 199.07 Mbps (총 스트림 대역폭)입니다.

원격 화면 변경영역 대역폭 계산기 사용법

해상도 전체가 아니라 프레임마다 바뀌는 화면 영역을 기준으로 원격 화면 스트림의 예상 송신 대역폭을 계산합니다.

  1. 화면 가로: 픽셀 단위로 입력합니다.
  2. 화면 세로: 픽셀 단위로 입력합니다.
  3. 픽셀당 바이트: byte 단위로 입력합니다.
  4. 초당 프레임: fps 단위로 입력합니다.
  5. 프레임당 변경영역: % 단위로 입력합니다.
  6. 압축 후 크기 비율: % 단위로 입력합니다.
  7. 동시 세션 수: 개 단위로 입력합니다.

계산 방법과 결과

Mbps = 가로×세로×픽셀당 byte×변경영역비율×fps×8×압축후비율×세션수÷1,000,000

결과에는 핵심 수치와 함께 입력값에 따른 해석, 계산 구성표, 조건 조정에 필요한 기준을 표시합니다. 개수·회차의 올림 및 내림은 표시 반올림과 별개입니다.

계산 예시

화면 가로 1,920픽셀, 화면 세로 1,080픽셀, 픽셀당 바이트 4byte, 초당 프레임 30fps, 프레임당 변경영역 5%, 압축 후 크기 비율 20%, 동시 세션 수 10개일 때 계산 결과는 199.07 Mbps (총 스트림 대역폭)입니다.

입력한 변경영역·압축률이면 199.07Mbps의 총 대역폭이 필요합니다.

적용 조건

모든 화면 픽셀이 같은 크기로 전송되고 압축 비율이 일정하다고 가정합니다. 키프레임·프로토콜 헤더·커서·오디오·재전송은 제외합니다. 게임 상태패킷 대역폭과 화면 픽셀 스트림은 계산 대상이 다릅니다.

일반 수치는 소수 둘째 자리까지 표시하고, 아주 작은 0이 아닌 값은 지수 표기로 표시합니다.

관련 계산기

게임 서버 틱 대역폭 계산기도 함께 확인할 수 있습니다.

최종 내용 검토일: 2026-10-20

Q&A

자주 묻는 질문

어떤 경우에 쓰나요?

해상도 전체가 아니라 프레임마다 바뀌는 화면 영역을 기준으로 원격 화면 스트림의 예상 송신 대역폭을 계산합니다.

어떤 가정이 적용되나요?

모든 화면 픽셀이 같은 크기로 전송되고 압축 비율이 일정하다고 가정합니다. 키프레임·프로토콜 헤더·커서·오디오·재전송은 제외합니다. 게임 상태패킷 대역폭과 화면 픽셀 스트림은 계산 대상이 다릅니다.

결과를 어떻게 활용하나요?

입력값에 따른 상태 해석, 실제 값이 대입된 계산 내역과 다음 판단 기준을 함께 확인하세요. 단순 총액·평균·고정 조건 모형의 범위는 적용 조건에 설명되어 있습니다.